객체지향은 객체중심으로 기술된 프로그램입니다.
객체란 클래스라는 틀에서 만들어진 결과물입니다.
붕어빵 기계로 예를 들어 보겠습니다.
붕어빵 틀은 클래스이며, 밀가루와 팥은 데이터입니다. 그리고 불을 지피는 것은 함수를 의미합니다. 다 구워지면 붕어빵, 객체가 나옵니다.
객체지향 프로그래밍을 하면 복잡한 프로그램을 단순하게 기술할 수 있습니다.
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